Située sur la côte ouest du Canada, la Colombie-Britannique (C.-B.) est la puissance créative du pays.
La Colombie-Britannique est un acteur clé de l’économie créative mondiale avec des chefs de file de l’industrie des médias numériques, du cinéma, de la télévision, des effets visuels, de l’animation et de la postproduction. La province est l’un des meilleurs centres de jeux vidéo et de réalité augmentée et de réalité virtuelle au monde et s’appelle Hollywood North depuis des décennies en raison de l’ampleur et de la sophistication de sa capacité de production cinématographique et télévisuelle à service complet. Grâce à un mélange attrayant de talents artistiques et techniques, les créateurs de la Colombie-Britannique produisent du contenu primé apprécié par des auditoires mondiaux.
Il y a 260+ entreprises de technologie immersive en Colombie-Britannique, juste derrière la Silicon Valley
DigiBC (2021)Nombre de studios de jeux vidéo en Colombie-Britannique
Entertainment Software Assoc. du Canada (2021)Troisième plus grand centre de production cinématographique et télévisuelle en Amérique du Nord
Creative BCLa Colombie-Britannique offre un large éventail de lieux de production dans une seule juridiction. Qu’il s’agisse de talents de production, de services et d’infrastructures, de l’une des plus grandes grappes d’animation et d’effets visuels au monde, ou encore de services de postproduction de classe mondiale, la Colombie-Britannique s’est bâti une réputation mondiale de réussite.
Rejoignez plus de 160 studios de développement de jeux vidéo, dont EA (Electronic Arts) et Relic Entertainment (Sega).
Des organisations telles que CreativeBC et DigiBC servent de catalyseurs et de promoteurs de l’industrie.
Des crédits d’impôt et un soutien financier considérables sont offerts aux productions cinématographiques, télévisuelles et d’effets visuels du gouvernement de la Colombie-Britannique.
La Colombie-Britannique est un centre international de production de jeux sur consoles, sociaux et mobiles, ainsi qu’une plaque tournante émergente pour la technologie de réalité virtuelle et augmentée.
Les entreprises de réalité virtuelle, dont Microsoft, Cloudhead Games et Archiact, regardent déjà au-delà du divertissement pour créer l’avenir de l’informatique, en utilisant la réalité virtuelle et la réalité mixte pour créer des outils pratiques visant à améliorer l’éducation, les soins de santé et d’autres secteurs.
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